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任天堂的下一款游戏机可能会沿用Switch的混合设计

任天堂高管认为,Switch的设计是其持续成功的一个重要原因,他们计划继续在此基础上进行改进。

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在第80届股东大会上,任天堂他暗示,它的下一个控制台可能会坚持Switch的混合设计。自四年前推出以来,Switch一直是任天堂的热门商业游戏,而这款混合手持家庭游戏机的势头似乎正呈上升趋势,部分原因是其独特的设计。尽管任天堂的任天堂DS和Wii都取得了巨大的成功,但它的下一个家用游戏机Wii U却未能与Wii的成功相提并论。

手机游戏的重要性这被认为是Wii U销量不如前代畅销动作控制的原因,这严重损害了任天堂的季度利润。这促使已故的任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)抛开了对移动市场的厌恶,任天堂开始计划推出能够在路上玩游戏的下一代游戏机,并将其作为设计阶段的核心理念。剩下的都是历史了;自2016年首次推出以来,任天堂Switch就大获成功。在日本,Switch的早期销售数据与之相当,而且速度很快销量超过Playstation 4仅在上市的第一个月,它就在全球售出了270万部。

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从那以后,Switch的销量才有所增长,这对任天堂致力于家庭手持混合游戏是一种回报。根据任天堂的一切在最近的一次股东大会上,任天堂现任总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)和董事石田子(Ko Shiota)表示,他们相信,该开关的多功能性是其持续成功的很大一部分原因。他们表示,公司计划在设计任天堂的下一款游戏机时延续这一获胜的设计理念,Shiota告诉股东:

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从玩电视上显示的图像的角度来看,我们认为,由于消费者可以在电视上或游戏机屏幕本身上玩任天堂开关,与之前的游戏机相比,它大大增加了他们在生活中各种场景的游戏机会。通过任天堂Switch,我们发现了一个专门的视频游戏平台应该如何融入消费者的日常生活……我们将利用这些经验,仔细考虑我们未来的游戏机将采取的形式”。

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Switch兼具手持和传统家用游戏机的功能,这是任天堂从一开始就想要的常见的但令人沮丧的问题,如摇摆不定从商业上和评论界对Switch的反应来看,任天堂确实拥有一些特别的东西。当然,他们的第一党头衔是这样的动物穿越:新地平线口袋妖怪:剑与盾古川也承认,这也是这次转变成功的原因之一。在谈到Switch的设计是其成功的关键支柱后,古川说:

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第二个因素是,任天堂的开发资源集中在为单一平台——任天堂Switch开发内容上。我们希望延长任天堂Switch的生命周期,同时最大化这些优势”。

任天堂知道是什么让这一转变如此成功,这让人放心。很多时候,当一家公司在任何领域取得成功时,它可能会误解成功背后的原因,偏离有效的东西。然而,任天堂似乎不仅清楚自己的做法是正确的,而且还计划继续改进Switch独特的混合设计,并推出高质量的首party游戏。

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来源:任天堂的一切